Династия вместо страны
Игрок ведёт род, наследников, претендентов и политическую память через поколения.
Открыть разделЛендинг собран как длинный продающий шаблон: блоки vision, механик, сезонной модели, монетизации и ссылок на регистрацию.
Игрок ведёт род, наследников, претендентов и политическую память через поколения.
Открыть разделРельеф, реки, биомы, фауна, флора и бедствия связаны причинной моделью.
Открыть разделСнабжение, 24-часовое предупреждение, пленные, мораль и репутация войны.
Открыть разделМир не сбрасывается, а расширяется от племён до космоса и сверхцивилизаций.
Открыть разделМиграция, охота, сбор, смерть правителя, наследование, первые столкновения и выбор стоянки.
Склады, районы, ремесленные цепочки, ранние государства и первые политические роли.
Преимущества тратят очки, недостатки дают очки, hard caps и симуляция баланса перед публикацией.
Открытия приходят через практику, войну, торговлю, катастрофы, культуру и фундаментальную науку.
Копьё — это не готовая иконка, а наконечник, древко, клей, крепление, щит и подготовка.
AI не получает hidden-info и действует только на данных, которые могла бы видеть сторона.