Longgrid landing

Игра не про одну партию. Она про историческую память рода.

Лендинг собран как длинный продающий шаблон: блоки vision, механик, сезонной модели, монетизации и ссылок на регистрацию.

Династия вместо страны

Игрок ведёт род, наследников, претендентов и политическую память через поколения.

Открыть раздел

Живая планета

Рельеф, реки, биомы, фауна, флора и бедствия связаны причинной моделью.

Открыть раздел

Война с последствиями

Снабжение, 24-часовое предупреждение, пленные, мораль и репутация войны.

Открыть раздел

Сезоны без вайпа

Мир не сбрасывается, а расширяется от племён до космоса и сверхцивилизаций.

Открыть раздел
01

Season 0A: племя

Миграция, охота, сбор, смерть правителя, наследование, первые столкновения и выбор стоянки.

02

Season 0B: ранний город

Склады, районы, ремесленные цепочки, ранние государства и первые политические роли.

03

Раса через point-buy

Преимущества тратят очки, недостатки дают очки, hard caps и симуляция баланса перед публикацией.

04

Технологический граф

Открытия приходят через практику, войну, торговлю, катастрофы, культуру и фундаментальную науку.

05

Unit constructor с каменного века

Копьё — это не готовая иконка, а наконечник, древко, клей, крепление, щит и подготовка.

06

AI visible_state

AI не получает hidden-info и действует только на данных, которые могла бы видеть сторона.

Готов проверить карту и первый UX?

Создать аккаунтПубличный worldgen