Неизведанная планетаSeason 0 · день 48 · chunk 0:0
/api/gateway
Копьё сегодня, армии завтра

Конструктор юнитов

Охотник каменного века собирает копьё из древка, каменного наконечника, крепления и клея
Живая модель бойца

Сначала создаётся оружие, затем им комплектуется человек

Выберите основу оружия, боевую часть, крепление и связующий материал. После серверной проверки готовое оружие появляется в снаряжении шаблона отряда.

Конструктор не даёт клиенту считать бой. Он выбирает серверный UnitTemplate; совместимость, ресурсы, снабжение и итоговые параметры подтверждает backend.

Выбранный UnitTemplate

Собиратели

Сбор растений, ягод, корней, волокон и трав.

Количество людей
5
Скорость
1.0
Боевая сила
LOW
Пища на вывод
5
Базовое снаряжение
корзины, мешки, палки-копалки

Детальная сборка оружия, креплений, клея, щитов, подготовки и тактических вариантов будет расширяться через UnitTemplate / UnitDesign.

Шаг 1

Базовая единица

В Season 0A базовая единица — конкретный человек или малая группа. В будущем этот же экран масштабируется до отрядов, полков и армий.

один воинохотничья группастража лагеряразведчики
Шаг 2

Оружие и контакт

Конструктор начинается с копья: древко, наконечник, форма скола, крепление, запасные части и обучение обращению.

короткое копьёдлинное копьёметательное копьёкремневый нож
Шаг 3

Защита и носимый вес

Защита не бесплатна: шкура, щит и лишний груз снижают скорость, но повышают выживаемость в ближнем бою.

шкураплетёный щиткостяной шлембез защиты
Шаг 4

Подготовка и доктрина

AI-доктрина описывает поведение офлайн: держать строй, отступать при потере пищи, не преследовать ночью.

осторожнаяохотничьязасаднаяоборонительная